Способы Дополнительного Заработка Для Женщин? ОТВЕТЫ РАЗРАБОТЧИКОВ WAR THUNDER: СИСТЕМА ЖАЛОБ И НОВЫЕ СИМУЛЯТОРНЫЕ БОИ 2020

Спасибо! Поделитесь с друзьями!

Вам не понравилось видео. Спасибо за то что поделились своим мнением!

Добавлено от Айдарин
129 Просмотры
Партизанский Трафик Из Директа 2016 Заработок От 3000 Рублей В Сутки. ВСЕМ ПРИВЕТ!

СДЕЛАЮ ВАМ ПРОЩЕ И ВЫЛОЖУ ВСЕ ОТВЕТЫ НИЖЕ:

1) Как рассматриваются внутриигровые жалобы?
- Жалобы на использование запрещённых модификаций накапливаются за игроком и при накоплении критического их числа, повторы боёв игрока просматривает гейм-мастер. Система работает параллельно с автоматической механикой эвристического анализа, которая также может определить странности в поведении игрока и направить его на проверку живым людям.
Жалобы на оскорбления сразу отправляются команде гейм-мастеров, но только те, в которых игрок пытается обойти систему автоматической фильтрации мата. Простые ***** фильтруются игрой автоматически и если игрок отключил фильтр в настройках, то это его личный выбор.

2) Уточните механику обсчета бронепробития(не про дистанцию речь), сколько теряет пробития снаряд при простреле забора\здания, вообще % разброса бронепробития, если можно для каждого вида снаряда(если разница есть).

Сложный вопрос. Сейчас, к сожалению, этими данными не обладаю, но обсчёт действительно разный. У каждого предмета, который можно пробить, есть свой заданный материал - конструкционная сталь, катанная гомогенная, литая и так далее, вплоть до древесины. Видите доску забора? Смело считайте, что там около трёх сантиметров древесины, а в этих железных воротах 0.3мм конструкционной стали.
Как считается.
У всех материалов есть коэффициент к катанной броневой стали (может быть выше или ниже).
катанная - ~1
литая - ~0,94
ствол - ~1.1
катки - ~0.6
траки - ~0.9
Конструкционная сталь - ~0.45
подвеска машин - ~0.3
И так далее. Простая болванка или подкалиберный снаряд пробивая забор почти не ощутит сопротивления, кумулятивный снаряд или фугасный снаряды взведутся (у взрывателей каждого снаряда тоже есть заданная чувствительность) и вновь: и так далее. :)
Разброс бронепробития снарядов сейчас не скажу, но он в районе 10% +/-



3) Продолжаем развивать танковые СБ.
-К новому тестированию мы подготовили доработанный по вашим отзывам механизм запроса местоположения союзников, а также Очки возрождения, адаптированные под специфику режима.
Все эти механизмы уже испытывались в танковых СБ, получили ваши отзывы и теперь представлены в доработанном виде, а их тестирование мы планируем вести дольше обычного. Внимательно оцените свои ощущения от нового геймплея, а мы с интересом будем следить за вашими отзывами в этой теме.
Режим будет обновлён 1 мая.
Новое в режиме
Механика запроса положения союзников. По итогам прошлого тестирования активация запроса положения союзников будет не автоматическая, а по кнопке “дальномер”. Данная механика будет работать не только в камере снайперского прицела, но и в бинокле.
Механика возрождения в бою за очки возрождения. Данная механика уже тестировалась и получила как положительные так и отрицательные отзывы, которые касались в основном баланса некоторых единиц техники. На текущем этапе будут включены уже проверенные лимиты очков возрождения. В процессе настройки количество очков возрождения отдельных единиц техники могут меняться, для улучшения баланса команд для различных сетапов.

4) Правила режима с очками возрождения
Общее количество возрождений равно 3, которые включают 3 танковых возрождения и 3 авиационных.
На старте боя каждому игроку доступно 1000 Очков возрождения. Таким образом количество возрождений для каждой команды равно. Игрок сам выбирает на каком типе техники ему необходимо возродиться в зависимости от ситуации в сессии.
Очки возрождения в бою заработать нельзя. Все в равных условиях.
Каждый тип техники имеет свою стоимость в Очках возрождения:
тяжёлый танк — 450 очков (для топовых сетапов 300 очков)
средний, лёгкий танк — 300 очков
противотанковая САУ — 300 очков (кроме Ferdinand - 450 очков)
ЗСУ — 250 очков
бомбардировщик — 450 очков
штурмовик — 450 очков
истребитель — 300 очков
истребитель с подвесами — 450 очков
вертолет - 300 очков
вертолет с ПТУР - 450 очков
Лимиты на возрождения экипажей конкретной техники сохранены. На одном и том же среднем танке, легком танке или САУ можно возродиться 2 раза, на тяжелом танке 1 раз. Для топовых сетапов на каждом танке можно возродиться 2 раза. Игрок может при необходимости возрождаться на разных танках, не обязательно на одном и том же.
Для авиации отсутствуют лимиты на экипажи конкретной техники. Это значит что игрок может возродиться на одном и том же самолете 2-3 раза в зависимости от необходимых очков. Каждое покидание самолета для замены вооружения затрачивает необходимое для возрождения количество очков возрождения.

ОТВЕТЫ РАЗРАБОТЧИКОВ WAR THUNDER: СИСТЕМА ЖАЛОБ И НОВЫЕ СИМУЛЯТОРНЫЕ БОИ 2020
Категория
Заработок в Сети
Теги
способы дополнительного заработка для женщин, как заработать в 9 лет, как заработать 10 рублей на киви, как заработать 1000 долларов в месяц

Написать комментарий

Комментарии

Комментариев нет.